幻想三国志 :宇峻科技开发的角色扮演游戏

更新时间:2024-09-21 05:09

《幻想三国志》是由宇峻奥汀研发的一款cosplay单机游戏,也是系列单机游戏《幻想三国志》的第一部,于2003年6月24日在中原地区台湾上市。

游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了“战场策略系统”、“阵形系统”及“计策运用系统”等,同时还提供宠物培养功能。

背景设定

上古时期,黄帝炎帝蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于涿鹿县,在一场惊天动地的大战后,蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民。然而,战争并未就此结束。

今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人。

主角姬轩父母在八年前离奇失踪,之后便由智者徐庶、与妹妹徐虹代替父母之位,照顾着他与姊姊姬霜。一日,却因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姊弟抛向混乱复杂的战争时代。

离山之后,他的旅程依旧步步危机,在过程中,他与貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐属百玥相继结识,进而相知相惜;这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依靠自身的能力与判断,一一通过接踵而来的考验。

朋友、情人、现实与理想,在交错复杂的爱恨情仇中,他却只能选择一种立场。在决定自己的道路之时,一场延续上古的恩怨正悄悄地展开。

角色设定

主角介绍

姬轩姬霜均为游戏开场时第一可控男女主角,随着主线剧情的进行,队伍中会加入貂芷、糜香等伙伴经历各种事件。

角色属性

玩家出战角色具有力道、仙骨、强壮、御法和速度五大能力值。

NPC设定

茧印之兽

玩家在游戏中可拿到三种茧印之卵,分别为赤印、暗印及藏印,只要好好照顾便能孵育出茧印之兽。刚拿到的茧印之卵具有非常高的可塑性,随著玩家不同的培育方法,将成长成不同的形态,当然攻能及特性也随之不同。幻想三国志简化了茧印的培养过程,玩家只需专心的在战斗中唤出助拳,便能有所成长,不必需经过锁碎的喂食而分化焦点。成长到完全的茧印之兽还可以成座骑。

战场NPC

在战斗中如果出现了围观的NPC(人、动物、敌人都有可能),他们可不只是看热闹这么单纯,这其中隐含了与玩家互动的机制。当玩家所使用的攻击招式波及到旁边的NPC,就有可能会产生互动。

例如在襄阳市城中,主角姬轩貂芷的比武大会里,就会有许多围观的群众于战斗中吆喝起哄,进而惹火咱们的女主角貂芷。而在战斗过程中玩家所使用的招式如果波及到旁边的路人,将可见到这些无辜的百姓被主角给打飞。运气好的或许可以趁机捡到路人所遗落的珍贵物品,运气差会惹火路人惨遭围殴,受到意外的伤害。

物品道具

武器装备

装备可分为“武器”和“护具”,护具包括头具、防具、靴子和配饰。

武器有剑、刀、扇、戟等,可增加角色力量值等;头具、防具等可增加强壮值、御防值等;靴子可增加速度值等;配饰则具有些提供buff功能,如增加物品掉落率等。

消耗品

物品类分为恢复、攻击和辅助三类。

恢复类道具可恢复体力与真气等;攻击类道具可在战斗中给予敌方不利状态等;辅助类道具可在战斗中解除不利状态,如中毒等。

道具强化

游戏中每个敌方人物都带有‘晶魄’,这些晶魄都具有不同的能力,只要将之镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。每个晶魄可以镶的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶崁时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄。

镶崁及拔除的功能,玩家可以随时在主介面的部份进行,但要注意的是,晶魄的拔除必需要损害自身的精元,功能愈强大的晶魄,所耗损的精元便愈高,这点在晶魄分配上必需要加以注意。

场景地图

场景分为迷宫场景和城镇场景,随着主线流程的进行,玩家将会进入各种场景。

迷宫场景主要是进行野外战斗,使得角色升级获得更好的能力,此外,在迷宫场景中通过拾取也可获得道具,用于战斗等,同时也存在一些特殊点用于恢复主角的体力与真气。

城镇场景则是主要发生剧情、购买装备道具以及获得游戏世界的信息等。

特色系统

战斗阵形

阵形的发动,就是要改变目前我方的攻防效果,相对的也会带来某种程度的缺陷弱点。阵形所带来的攻防效果可分为‘全体’及‘个人’二种层面。阵形的发动是有门槛限制的,通常的门槛限制来自于我方人数。愈高级的阵形所需的门槛人数愈高(如四人阵、五人阵、六人阵),所附加的效果就愈高,但是相对的,阵法的维持也就愈不容易。如在发动六人阵时,只要我方其中一个人挂点,那阵形就会崩溃。

《幻想三国志》在战斗中可以随意变换阵形,当“六人阵”被破之时,及时变更为“五人阵”或其它阵法,也能有其它的战术效果。

计策运用

战斗中引入了相当程度的计策运用系统,即玩家可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁市之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧玩家,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,将可亲眼体会到战斗流势的逆转。

小游戏

游戏中的各个阶段,都插入了小游戏,在游戏进行了一段时间后,除了可以缓和情绪之外,还可以有不同的新鲜玩法及惊喜。例如在赤壁之战前夕,玩家将经历一连串紧绷的剧情,而到了草船借箭的部份,就可以改由小游戏的进行来诠释。

音乐原声

配置要求

衍生作品

幻想三国志1

发行年份:2003年

剧情简介

姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授禁术召鬼之法。

这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许昌市,强令徐庶投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了。

幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了。

随后推出幻想三国志的资料片,幻想三国志凤凰誓

游戏特色:

(1)突破传统剧情表现

“幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。

制作小组研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法。

(2)战斗系统的极致改进

《幻想三国志》的战斗系统,引入了大型战场的思考因素,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。

在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌我双方皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗节奏。

除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。

在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳等。

在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以藉着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击。

幻想三国志2

发行年份:2005年

剧情简介

东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。

莲无神树下,云空和道天两仙,以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局。

荧惑守心、天文现象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,

临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺。

在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力。

公元196年,西凉召德村。

楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣,他们如同一般年轻男女,对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运。

在陌生的长安镇,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女,汉朝兴平公主,从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎秀才道士杜晏鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。

当一群怀抱理想、却身肩国仇家恨的人们相遇,他们将如何面对彼此立场的冲突及内心的仇恨。在一场场暗潮汹涌的阴谋与争战中,他们又该如何化解自身的危机。

游戏特色

延续前作的热烈好评,游戏此次在加量的剧情规模下,再度强化了动画过场的运用,无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇或是动人浪漫的桥段,都能淋漓尽致地自我超越,使续作剧情的诠释部份更胜前作、更具说服力及魄力,让玩家朋友能充分的享受欣赏剧情动画的满足感;而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,将可以更深深的捉住玩家的目光。

幻想三国志二在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,

即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之怯步了。

由于战斗时的敌我出手是完全实时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏!连击的爽快感也一一体现

不过,选择不同的难度,就会有不同的报酬;甚至,某些稀有的宝物,是需要更高的游戏难度才会出现。

《幻想三国志二》的剧情时间点,大约在一代的十年前,也就是公元一九六年,

剧中不乏演绎许多大家所熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人场对峙的场面,可以在二代中实现了。

在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面的镜头选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,

尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的新体验。

此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。

而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。

获奖情况

2004年GameStar

最佳企划

最佳程序

最佳剧本

最佳cosplay

人气票选铜奖

2004年度大赏

幻想三国志3

发行日期:2007年1月23日

历史背景

涿鹿之战黄帝大胜蚩尤,七大先锋兽族功不可没,黄帝遂封七大兽族各持有一块七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每个晶玉皆蕴含著一种不可思议的力量。

兽族间本就存在著的冲突,在黄帝殁后越演越烈,终于燃起烽烟;大战之后,原本就居于弱势的兽族从此灭亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,仅存的血狐族与赤虎族两大族,从此过著互相牵制却也互相觊觎彼此力量的日子。

时值后汉光和年间,长虹贯穿紫微星的那夜,中原地区发生了一场大地震。这场灾厄不仅毁了许多无辜人民的家园,也使得五原山石崩塌、汉运火德泄出,少年夏皓因缘际会之下结识了张角之女张婕,并与太平道教主张角、以星象神算著名的玄机宫宫主—计采遥一同发现了封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”之封印有松动迹象,如不加以阻止,则猛兽妖怪将四处萌生,神州将陷入浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,恢复人界秩序。

系统简介

本作战斗中采用的是全新的3D战斗系统,保留了前代的化神系统,玩家可直接控制的成员达5位,并能配合剧情或晶魄的效果,得到额外的战斗支持。而配合各角色拥有独特的阵形技巧,角色将因自由选定阵型内位置的差异,而造成不同的能力加乘影响。搭配双主角模式的剧情路线,战斗成员间组合的玩法将充满趣味。

保持一贯的双模式选择,喜好不同战斗节奏的玩家朋友,将仍可以回合制战斗模式进行。不一样的战斗步调、不变的完整体验,将忠实呈现完整的游戏精华内容。并且承袭了系列特色的连击战斗玩法,3代在连击战斗上,将使玩家能更容易达成连击效果。而连续打击敌人造成的加乘威力,配合秘邑强化、武学加乘、隐藏神兵的连锁运用,伤害力输出将可能冲破六位数,瞬间扭转战局、明快克敌制胜,连击玩法将更加刺激。

幻想三国志4

发行年份:2007年12月18日

故事背景

公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。

公元215年,正值益州之战、自领益州牧,孙权沈丘县、得荆州市三郡,曹操平定汉中市、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪。

世界观

上古时期,自张正海将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。

为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。

然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。

数千年后,掌管梅树、负责迎冬的雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。

游戏特色

在画面的分辨率上,也从原本的800x600,全面支援到高解析度的1024x768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。

为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。

阵型系统再进化

幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。

本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战。除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键。

化神系统—神兽战斗地位大跃进

化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。

只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。

4代外传

发行年份:2008年

故事背景

公元208年赤壁之战後,蚩尤现世、群魔乱舞。而後蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。

公元215年,正值益州之战、自领益州牧,孙权秣陵、得荆州市三郡,曹操平定汉中市、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一名率性妄为的仙人从天而降。

虽然掉落的方式非他所愿、虽然他只是想吃喝玩乐、看看美女、再顺便磨练一下仙术…但是天往往不从人愿,在他打算满腔热血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改变了他今後的命运…而这纷乱对立的时代也在他的一言一行中渐渐产生前所未有的变化。

世界观

上古时期,自北京盘古农业发展有限公司将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。

地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。

不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。

骄虫、耕父、紫狩三人败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开。

数千年後,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之後,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最後受到天罚,坠入魔道死去。

那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神祇仙灵面前,纷飞落尽。

天界世界观

涿鹿之战後,天界渐渐五分,而後由五方上帝分别掌管东西南北和中央天地。

五方天帝分别为中央黄帝、南方炎帝、北方颛顼、东方伏羲和西方少昊。

五方天帝为掌管天地、各有属神:黄帝属神为土神后土娘娘、炎帝属神为祝融、属神为水神玄武、伏羲属神为木神勾芒,少昊属神为金神蓐收。但是自从黄帝选择释放神力、投身轮回之後,天界的平衡便渐渐失调。

游戏评价

美术风格

该作在美术风格上的静态画面采取了明亮鲜明的卡通画风,和中国的山水国画有机结合,浑然一体,形成一种独特的视觉效果。动态方面制作者加入了很多场景动态效果,例如远处或隐或现的袅袅山烟,不停迎风摇曳的树叶,阳光通过树阴洒满一地圆圈等等。游戏里地图人物的表现方面,回到了2D的卡通手绘感觉,不过仍然留有原来3D的细腻质感;发丝飘动,手指轻拂等的细腻动作都能一清二楚(新浪游戏评)。

音乐方面

该作主题曲有两首歌曲,风格不一样,但是却有一个共同的特点,就是都有伤感离别的元素在里面。游戏的背景音乐独具匠心的江南小调风格,而且在不同的城市所呈现出来的感觉就是不一样。而战斗音乐则是有些单调(太平洋游戏网评)。

历史年表

注:这些是整理出来的幻想三国志全系列的事件年表,玩家可以从这里完整地知道幻想三国志的世界是如何发展和串联的。其中没括号的是真实历史事件,有括号的是幻三有提及或改编的部分。

(三代开端约在公元183年末)

西元184年太平道教主张角于各地反汉加速东汉灭亡(3代主轴)

刘备与关羽张飞结为义兄弟(3代剧情)

西元189年董卓刘辩拥立刘协把持朝政(3代资料片温铭有叙述)

(二代开端约在西元196年)

西元196年曹操荀彧之计奉迎天子,迁都许,开始挟天子以令诸侯(2代剧情)

袁术攻击徐州市刘备刘备出战吕布趁机占徐州刘备不得已投靠吕布,屯兵邳州市(2代剧情)

刘备败于吕布依附曹操,曹操封他豫州牧并煮酒论英雄(在2代是合作)

孙策讨伐严白虎王朗,平定江东(2代有稍提及)

公元197年袁术于寿春称帝,国号为成(2代剧情)

孙策脱离袁术独立,两人反目

西元198年曹操在下邳斩吕布、陈宫高顺,收张辽于麾下(2代杀吕布者是楚歌)

西元199年公孙瓒在易京遭袁绍击败,自焚身亡(2代剧情中赵云受姬风帮助逃过一劫)

刘协将密谋诛杀曹操的衣带诏给董承

刘备徐州市与曹操反目,与袁绍结盟(2代曹刘依旧合作,刘去袁那当间谍)

孙策周瑜攻下皖城,孙策娶大乔,周瑜娶小乔(在2代似乎,早就结婚)

袁术兵败,在前往投靠袁绍途中身亡(在2代似乎没去投靠袁绍)

公元200年曹操处决董承一行人(在2代董承他们是自愿死的)

曹操大败刘备,关羽不得已降曹(在2代是演戏给袁绍看)

刘备投靠袁绍(在2代是去当间谍)

孙策被暗杀,孙权19岁继位(2代剧情)

关羽斩颜良、文丑(2代还有楚歌帮忙)

曹操火烧乌巢,大败袁绍,袁绍从此一蹶不振(2代剧情)

西元201年刘备汝南郡被曹操所败,依附荆州刘表(2代此时曹刘依旧合作)

西元202年袁绍病逝(2代剧情)

袁绍三子袁尚继位,与长子袁谭对立(2代剧情)

刘备在博望坡遗址火攻打败夏侯惇

(1代剧情,但出计谋者是诸葛亮,且在207年)

公元203年袁谭降服曹操,曹大喜并把女儿许配给他

西元204年曹操击破袁尚,曹丕娶甄皇后(传说中的文昭甄皇后)

西元205年曹操大破袁谭并斩杀,袁尚、袁熙逃往乌桓

西元206年曹操击破高干

(一代开端约在西元207年)

西元207年辽东公孙康献上袁熙、袁尚首级给曹操

刘备三顾茅庐请出诸葛亮(一代剧情)

(从202年到207年都是曹操如何完全消灭袁家的事情,瑶甄在2代最后也有稍微说明。只是袁熙最后的结局有很多种,留给玩家思考)

公元208年刘表病逝,次子刘琮蔡瑁拥护继位(一代剧情)

刘琮投降曹操,曹操得荆州市(一代剧情)

曹操军追击刘备于当阳长阪,甘夫人刘禅与刘备失散,幸好有赵云保护,得免于难

(一代还有夫人自杀的剧情但历史上縻夫人逝于长阪之前)

刘备率众向南逃往夏口(一代剧情)

诸葛亮说服孙权抗曹(一代剧情)

孙权分别封程普周瑜为左、右都督

孙权、刘备联军于赤壁大败曹操(一代剧情)

(四代开端约为西元215年)

西元215年张鲁庞德投降曹操,曹操得汉中市(四代某城镇NPC稍有提及)

鲁肃关羽因为荆州市问题谈判,单刀赴会(四代苏袖陪关羽单刀赴会)

(接下来,紫丞冰封渊底3年)

公元218年耿纪金祎等人暗杀曹操失败被斩

曹洪斩杀刘备将领吴兰

西元219年黄忠定军山斩杀夏侯渊(4代中是紫丞斩杀夏侯渊)

赵云用空营计吓退曹操大军,刘备称赞赵云一身是胆

曹操汉中失利,故撤兵,刘备得汉中(4代剧情)

刘备称汉中王(4代剧情)

关羽攻击襄阳市曹仁,包围樊城区(4代关羽已成功夺下襄阳)

关羽水淹曹操七军,擒于禁,斩庞德

(4代水淹七军的是河伯,于禁没被抓庞德没出现)

吕蒙偷袭荆州市关羽麦城之战受俘被孙权斩杀(4代没解释此事)

吕蒙病逝,陆逊接位

公元220年曹操逝世(4代结局时曹操已快临终璎珞回去看他)

参考资料

人物介绍.幻想三国志官网.2021-06-06

幻想三国.新浪网.2021-06-06

幻想三国志.新浪网.2021-06-06

新闻报道.新浪网.2021-06-06

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