帝国时代Ⅱ:帝王世纪 :微软公司出版的游戏

更新时间:2024-09-21 02:30

《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》(Age of Empires Ⅱ-The Age of Kings),是一款即时战略游戏,于1999年9月发行,由全效工作室(ensemble Studios)开发,微软发行,是《帝国时代》的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。该游戏获得了《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。

《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》游戏背景设计从罗马灭亡后的中世纪一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人电子游戏中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。

背景设定

《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人电子游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

配置要求

衍生作品

征服者

2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(TheConquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(阿兹特克帝国、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技(先前版本中的每个文明都有了属于自己的特色科技,详见游戏内科技树)、单人游戏模式、地图和对游戏性上的修正。

失落帝国

2013年4月9日,由原制作组推出的《帝国时代2高清版》(AgeofEmpiresIIHDEdition)登陆Steam平台,其可玩性与观赏性都得到了大幅优化,也满足了许多老玩家心中的遗憾。

同年11月7日,《帝国时代2》的第二部资料片——《失落帝国》(TheForgotten)登陆Steam平台,该资料片源自《帝国时代2》的一个非官方mod——被遗忘的帝国(TheForgottenEmpires,2012年末推出),后被微软关注而成为官方资料片。

失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(意大利、印加、印度、马扎尔和斯拉夫)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人电子游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择旁观者(Spectator)模式。

非洲王朝

2015年11月5日,《帝国时代2》的第三部资料片——《非洲王朝》(TheAfricanKingdoms)发行,增加了4个文明(柏柏尔、埃塞俄比亚、马里和葡萄牙)与战役,还包括数个新单位、地图和单人游戏模式,游戏的平衡性也得到了进一步的改进(本资料片需在高清版《帝国时代2》上运行)。

蛮王崛起

2016年12月19日,《帝国时代2》的第四部资料片——《蛮王崛起》(RiseoftheRajas)发行,增加了4个东南亚文明(柬埔寨、马来、缅甸和越南)与相应的战役,以及多个东南亚风格的新地图(新的水陆两栖地形使得陆军与战船近身战斗成为可能),电脑的AI再次提升(本资料片需在高清版《帝国时代2》上运行)。

游戏秘籍

游戏过程中按回车键后,在弹出的对话框内输入以下代码即可激活秘籍:

rockon获得10000单位石头(在原版及1.0c版中,本条及以下三种每次获得1000单位)

lumberjack获得10000单位木头

罗宾汉获得10000单位黄金

cheesesteakjimmy's获得10000单位食物

marco显示全地图

polo去掉地图迷雾

aegis建造、训练和科研立即完成(敌我双方均受影响)

wimpywimpywimpy自我毁灭

howdoyouturnthison获得一辆ShellbyCorba跑车

resign立即失败

blackdeath毁灭所有敌人

irwinner立即获胜

ilovethemonkeyhead获得VDML

tosmithereens获得1个破坏者(游戏界面中显示其攻击力为100)

furiousthemonkeyboy获得1个狂暴猴孩

woofwoof天上出现会飞的狗

文明简介

原版

原版《帝国时代2》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的优势和特有单位。

注1:军事建筑的工作效率是指其内部单位的训练与科技的研究速度。

注2:火枪手、苏丹亲兵、炮舰、精锐炮舰、手推炮以及使用发射药的其他文明特有单位均属这一类型。

注3:从后续资料片《失落帝国》开始,维京的组队奖励变为“码头的建造成本-15%”。

征服者

《征服者》资料片新增5个文明。

注1:作为美洲文明的阿兹特克与玛雅无法建造马厩,鹰勇士成为其初始侦查单位,可升级为精锐鹰勇士。

注2:从后续资料片《失落帝国》开始,高丽的组队奖励变为“投石车具有更短的最近攻击距离”。

注3:征服者相当于骑在马上的火枪手。

注4:传教士相当于骑在毛驴上的僧侣,但他们无法捡起地上的圣物

失落帝国

《失落帝国》资料片新增5个文明。

注1:从本资料片开始,三大美洲文明——阿兹特克、玛雅和印加帝国的初始侦查单位都变为鹰斥候,鹰勇士和精锐鹰勇士成为其升级版。

注2:帝王骆驼兵是重装骆驼兵的升级版,为印度所独有。

注3:从后续资料片《蛮王崛起》开始,印度拥有了独一无二的建筑风格,名为“印度”。

注4:从后续资料片《非洲王朝》开始,意大利和盟友无需建造城堡就可在兵营中训练该单位。

注5:作为军事建筑之一的城堡可使人口上限+20。

非洲王朝

《非洲王朝》资料片新增4个文明。

注1:标枪骑兵相当于骑在马上的掷矛手,可升级为精锐标枪骑兵。

注2:这项奖励得益于市场中的绘图法(Cartography)自动免费研究,虽然它本为封建时代的科技。

注3:大商站在葡萄牙进入帝王时代后才可建造,可连续产出各项资源,占用20点人口数。

蛮王崛起

《蛮王崛起》资料片新增4个文明。

注1:象兵是东南亚文明共有的骑兵单位,在马厩中训练,可升级为精锐象兵。

注2:巨港是码头的升级版,可发射多支箭矢来攻击敌人。

注3:帝王掷矛手是精锐掷矛手的升级版,为越南所独有。

特色系统

《帝国时代2》里有很多兵种,按照类别来分,共有五大类。

以下内容包括原版与全部资料片,其中带*的为《征服者》单位,**为《失落帝国》单位,***为《非洲王朝》单位,****为《蛮王崛起》单位。

兵营单位

兵营是用来训练和升级近战步兵的建筑,同时也是建造靶场与马厩的前提条件。

优势文明:

1.维京兵营单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成;研发银冠科技“酋长(Cheiftains)”使步兵对骑兵+5攻击。

2.哥特式建筑步兵造价从封建时代开始便宜35%;哥特步兵对建筑+1攻击;哥特团队奖励兵营训练快20%;研发金冠科技“灌注(Perfusion)”后兵营训练速度额外快100%。

3.凯尔特步兵移动快15%。

4.日本步兵攻击速度从封建时代开始快25%。

5.阿兹特克帝国兵营训练快15%,研发金冠科技“荣冠战争(GarlandWars)”使所有步兵+4攻击。

6.斯拉夫研究金冠科技“英国皇家卫队(Druzhina)”后步兵具有+5践踏伤害。

7.马里兵营步兵从封建时代开始起每个时代额外获得+1远程防御。

8.缅甸兵营步兵从封建时代开始起每个时代额外获得+1攻击。

剑士系

地方武装(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(LongSwordsman)→双手剑士(Two-HandedSwordsman)→冠军剑士(Champion)

剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和攻城车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。剑士系对雄鹰战士系造成额外伤害。

优势文明:马来研发金冠科技“强征兵役(ForcedLevy)”后剑士系免黄金。

枪兵系

长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)

枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。枪兵系受到大部分弓箭手,掷矛手,骑射手的额外伤害。

优势文明:拜占庭枪兵系单位的训练成本比其他文明低25%。

雄鹰勇士系

雄鹰斥候**(EagleScout)→雄鹰勇士*(EagleWarrior)→精锐雄鹰勇士*(EliteEagleWarrior)

对于无法训练骑兵的美洲文明——阿兹特克、玛雅和印加帝国来说,鹰斥候/鹰勇士是代替侦查骑兵/轻骑兵的不二选择,他们跑得快、视野广且对僧侣的招降有一定抵抗力,适合消灭敌方的攻城武器和僧侣,但同时也要避免单独与敌方骑兵交战。此外,鹰勇士系突出的远程防御使他们在对付弓箭手时大有作为。鹰勇士系受到剑士系额外伤害。

优势文明:1.玛雅系研发金冠科技“黄金国(EIDorado)”使鹰勇士+40生命值。

2.印加研发金冠科技“信使(Couriers)”使鹰勇士+1/+2防御。

3.阿兹特克鹰勇士训练快15%,研发金冠科技“荣冠战争(GarlandWars)”使鹰勇士+4攻击。

意大利佣兵:

和意大利组队时可以训练意大利佣兵(Condottiero)。意大利佣兵拥有对发射药单位的额外防御,并会对火药单位造成额外伤害。

靶场单位

靶场训练各种远程攻击型单位,其中掷矛手,投石手和标枪骑兵有最近攻击距离,远程攻击型单位的输出伤害在占据高地时会上升。由于基础攻击力较低,在多兵种作战时需作为后防而非前锋部队。

优势文明:

1.越南靶场单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。

2.大不列颠组队奖励靶场训练快20%;升级银冠科技“英皇侍卫(Yeoman)”后步弓手和掷矛手+1射程。

步弓系

步弓手(Archer)→弩兵(Crossbowman)→劲弩手(Arbalest)

作为基础的远程攻击单位,他们对敌方村民和近战步兵而言是个很大的威胁,但掷矛手、骑兵、投石车与弩炮都可轻易地将其解决。为了发挥步弓系单位的优势,最好提升他们的数量,以便在短时间内对敌人造成高额伤害,与其他兵种互相配合是个不错的方法。

优势文明:1.玛雅步弓系单位的训练成本在封建、城堡和帝王时代分别降低10%、20%和30%。

2.大不列颠岛步弓系单位从城堡时代开始每个时代额外获得+1射程。

3.意大利研发银冠科技“大盾(Pavise)”使步弓系获得+1/+1护甲。

4.萨拉森组队奖励步弓系对建筑+1攻击。

5.马扎尔组队奖励步弓系视野+2。

6.埃塞俄比亚步弓系射速快15%。

掷矛系

掷矛手(Skirmisher)→精锐掷矛手(EliteSkirmisher)→帝王掷矛手****(ImperialSkirmisher)

掷矛系单位是步弓系单位的克星(到了后期,骑射手也能被其克制),但因为攻击速度较慢且攻击力很低还有最小射程,在其他单位面前就显得比较脆弱了,除非敌人拥有大量的弓箭部队,否则无需训练太多的掷矛手(与枪兵系单位相同的一点是,训练掷矛系单位无需黄金)。

文明优势:1.阿兹特克帝国研发银冠科技“掷矛器(Atlatl)”使掷矛手获得+1攻击和+1射程。

2.印加研究银冠科技“安第斯山脉投石索(AndeanSling)”后移除掷矛手的最小射程。

3.越南组队奖励:可升级至帝王掷矛手(除了土耳其)。

4.拜占庭掷矛手系单位的训练成本便宜25%。

骑射系

骑射手(CavalryArcher)→重装骑射手(HeavyCavalryArcher)

作为骑在马上的弓箭手,骑射手具有移动速度快、能边打边撤的特点,是对付敌方慢速近战步兵的好选择,但要注意掷矛手、投石车和骆驼兵,最好让他们成群行动以发挥自身的优势。

优势文明:1.蒙古骑射系单位的攻击速度比其他文明快20%。

2.匈奴骑射手成本在城堡时代-10%,帝王时代-25%。

3.萨拉森骑射手对建筑+3攻击。

4.土耳其研发银冠科技“西帕希(Sipahi)”后骑射手+20生命值。

5.马扎尔研发金冠科技“反曲弓(RecurveBow)”后骑射手+1攻击,+1射程。

火枪手(HandCannoneer)

进入帝王时代后,一些民族在大学中完成化学(Chemistry)科技的研究(土耳其自动研究),就可获得在靶场中训练火枪手的能力,这类单位对近距离内的敌方步兵有很大的杀伤力,但不容易击中远处的目标,而且他们的生命值较低,需要其他兵种的保护,但如果操作得当,即使是敌方的攻城武器也不是他们的对手。火枪手克制步兵,被掷矛手克制。

根据游戏内部关于伤害值的计算方式,火枪手相当于步弓手(虽然他们的武器并不相同),因此掷矛系单位能克制他们。

优势文明:1.意大利火枪手的训练成本比其他文明低20%。

2.土耳其组队奖励火枪手训练快20%,且生命值多20%。

3.印度研发金冠科技“Shatagni”使火枪手+1射程。

4.葡萄牙研发金冠科技“火绳枪(Arquebus)”使火枪手受到弹道学加成。

5.西班牙火枪手开火速度快15%。

标枪骑兵(Genitour)

标枪骑兵(Genitour)→精锐标枪骑兵(EliteGenitour)

当与柏柏尔组队时,各文明(包括美洲文明)能在靶场中训练标枪骑兵。标枪骑兵为掷矛手和骑射手的结合体,适合对抗弓箭手。标枪骑兵有最小射程,对长枪兵系无额外伤害。标枪骑兵系受骑射手系和掷矛手系的科技加成。

投石手(Slinger)

投石手为印加特有的远程部队。在升级至城堡时代后,印加可在靶场训练投石手。投石手有最小射程,对步兵有极高的附加伤害,但同时被掷矛手系克制。印加升级银冠科技“安第斯山脉投石索(AndeanSling)”移除投石手的最小射程,研究金冠科技“信使(Couriers)”是投石手获得+1/+2防御。投石手受远程部队科技加成。

马厩单位

马厩是训练各类骑兵的建筑,他们拥有较高的生命值和机动力,适合在多兵种作战时充当前锋。所有马厩骑兵都被枪兵系,骆驼系和热那亚弩手克制。帝国时代2中广义的骑兵包括轻骑兵系,骑士系,骆驼系,象兵系及各特色骑兵系。

优势文明:

1.法兰克骑兵部队+20%生命值,研发银冠科技“骑士精神(Chivalry)”使马厩训练快40%。

2.匈奴组队奖励马厩工作快20%。

3.柏柏尔马厩单位在城堡时代15%,帝王时代便宜20%。

4.马里研发金冠科技“死士(Farimba)”使马厩部队+5攻击。

5.缅甸研发金冠科技”曼尼普尔马(ManipurCalvary)“使马厩骑兵对建筑+6攻击。

轻骑兵

侦查骑兵(ScoutCavalry)→轻骑兵(LightCavalry)→翼骑兵*(骠骑兵

轻骑兵系单位的移动速度快,视野开阔,对僧侣的招降有一定抵抗力,只需食物即可训练,但他们的攻击力较低,适合偷袭,主要用于消灭敌方的村民、步弓手、攻城武器和僧侣,也是所有非美洲文明的初始侦查单位。轻骑兵系对僧侣有额外攻击。

优势文明:1.土耳其轻骑兵系免费升级。

2.蒙古轻骑兵和翼骑兵+30%生命值,且轻骑兵系+2视野。

3.马扎尔轻骑兵系单位的训练成本比其他文明低15%。

克利夫兰骑士队

骑士(Knight)→重装骑士(Cavalier)→游侠/圣骑士/圣殿骑士团(Paladin)

骑士系单位近战能力强,是后期军队的主力,同时也是《帝国时代2》中最为华丽的兵种,在他们面前其他的兵种几乎都处于下风(例如帝王时代的游侠可轻易突破敌方防线并深入其腹地)。不过,骑士系单位的训练与升级成本都比较高,需要玩家根据所选文明的特点与地图上资源的充足度来作出合理选择。

*Paladin,游侠、圣殿骑士等称呼曾是帝国玩家所熟知的翻译。Paladin一词指的是查理大帝手下的圆桌骑士,80年代大陆曾译为“游侠”,但现在翻译界已经视为错译。圣骑士和音译的帕拉丁现在被视为标准。

优势文明:波斯组队奖励骑士系对弓箭手+2攻击。

骆驼兵系

骆驼兵(Camel)→重装骆驼兵(HeavyCamel)→帝王骆驼兵**(ImperialCamel)

骆驼兵系单位能对敌方的轻骑兵、骑士、骑射手、战象等骑乘部队造成很高的附加伤害(拜占庭的甲胄骑兵除外),而且移动速度更快,对付那些以骑兵为主的文明(例如蒙古、波斯、法兰克王国等)会有很好的效果,然而他们的基础攻击力和护甲都相对较低,在敌方近战步兵和步弓手面前就处于下风了。

优势文明:1.拜占庭骆驼兵系单位的训练成本便宜25%。

2.萨拉森研发金冠科技“狂热(Zealotry)”使骆驼系+30生命值。

3.柏柏尔研发金冠科技“马格里布骆驼(MaghrabiCamel)”使骆驼系能缓慢恢复生命值。

4.印度可升级至帝王骆驼兵。

象兵系

象兵****(BattleElephant)→精锐象兵****(EliteBattleElephant)

象兵是速度缓慢、拥有重型护甲的骑兵单位(与波斯战象相比略逊一筹),非常适合攻击敌方建筑,在进攻目标的同时还能对自身周围的所有相邻单位与建筑造成践踏伤害(TrampleDamage,对象兵而言该数值为其攻击力的50%)。象兵的克星是同时代的长枪兵,以及各类速度较快或具有远程攻击能力的单位(如骆驼兵、骑射手、弩炮、投石车等),同时他们也很容易被僧侣招降。

优势文明:1.高棉象兵的移动速度快15%,研发银冠科技“獠牙剑(TuskSword)”使象兵+3攻击。

2.马来象兵便宜30%。

3.越南研究银冠科技“宝伞(Chatras)”使象兵+50生命值

4.缅甸研究银冠科技“象轿(Howdah)”使象兵获得+1/+1护甲。

攻城武器

这些来自攻城武器厂的大家伙被称作“建筑终结者”,可对建筑造成很高的伤害,但由于总体防御系数较低,有最小射程限制,所以需要远程攻击单位进行保护,而受损的攻城武器则需村民进行修复。有些文明的特色科技或自身优势能增强攻城武器的各项属性,利用好这一点可使它们在战场上发挥得更加出色。

优势文明:

1.凯尔特攻城武器开火速度快20%;研发金冠科技“凯尔特狂暴(FurorCeltica)”使攻城武器厂单位+40%生命;组队奖励攻城武器厂工作快20%。

2.蒙古研发金冠科技“操练(Drill)”使使攻城武器厂单位+50%移动速度。

3.埃塞俄比亚研发金冠科技“扭绞机(TorsionEngines)”使攻城武器厂单位轰炸范围变大。

4.斯拉夫攻城武器厂单位15%。

5.条顿研发银冠科技“近身甲(Ironclad)”使攻城武器厂单位+5近战防御力。

投石车系

轻型投石车(Mangonel)→中型投石车(Onager)→重型投石车(SiegeOnager)

投石车一次抛出大量的石弹,是敌方成群步兵和攻城武器的噩梦,这得益于石弹落地时产生的溅射伤害(Splash Damage)效果。要注意的是,投石车也会伤害到友方部队。数辆投石车一同攻击时能在短时间内将敌方建筑摧毁,而升级到中性投石车以后平时还能通过强制攻击来清除挡路的树木(这一特性表明石弹有时会造成不必要的误伤),但由于其移动与攻击都比较慢,在敌方速度较快的近战单位面前会显得十分无助。投石车有最小攻击距离。

优势文明:高丽研发金冠科技“神机箭(Shinkichon)”使投石车射程+1;组队奖励使投石车最小攻击距离变小

弩炮

弩炮(Scorpion)→重型弩炮(HeavyScorpion)

作为一种轻型攻城武器,弩炮的防御力不高,攻击速度中等,能对一条直线上的所有敌方单位造成伤害,非常适合攻击速度较慢的步兵(步弓手、掷矛手、僧侣等)。与投石车相比,弩炮对建筑的杀伤力要低一些,但它们的箭矢不会误伤友军。

优势文明:1.中原地区研发金冠科技“火箭术(Rocketry)”使弩炮+4攻击。

2.高棉研发金冠科技“双箭弩(DoubleCrossbow)”使弩炮能一发双箭;组队奖励弩炮射程+1.

冲车系

轻型攻城车(BatteringRam)→中型冲车(CappedRam)→重型冲车(SiegeRam)

冲车利用冲撞力对敌方建筑和攻城武器造成严重破坏,自身能抵御大量箭矢,但难以承受近战单位和投石车的攻击,而且对非建筑目标的伤害微乎其微。在《征服者》资料片中,冲车可搭载步弓手或步兵,通过搭载步兵可提升其移动速度和攻击力,而从《失落帝国》资料片开始,村民也能进入冲车前往战场。随着等级的提升,冲车不仅可以搭载更多的单位,还能在攻击时产生溅射伤害,使得目标周围的所有建筑都受到强烈冲击,这一特性在突破敌方城墙的时候尤为明显。

手推炮(BombardCannon)

在大学中完成化学科技的研究后(土耳其自动研究),攻城武器厂即可生产手推炮。强大的火力使得手推炮成为对付敌方建筑、攻城武器、舰船和弓箭部队的好选择(清除挡路树木时也能派上用场),超远的射程也保证了它们自身的安全(箭矢、炮弹打不到)。不过,手推炮的制造成本高、行进速度较慢,在近战单位(特别是骑士)面前的防御力很低,需多加保护,而且它们的炮弹也会误伤友军。

优势文明:

1.土耳其手推炮训练快20%,有25%的生命值加成;研发金冠科技“火炮学(大炮)”使手推炮+2射程。

2.意大利手推炮的训练成本比其他文明低20%。

3.葡萄牙研发金冠科技“火绳枪(Arquebus)”使手推炮受到弹道学加成。

4.西班牙手推炮开火速度快15%。

攻城塔**(SiegeTower)

攻城塔是《失落帝国》资料片新引入的攻城武器,通过发射大量的箭矢来攻击敌人,其自身对箭矢的防御力也很高,但惧怕近战单位的攻击。从《非洲王朝》资料片开始,攻城塔变成了没有攻击力的陆上运输单位(搭载数量越多,移动越快),能帮助其中的步兵越过敌方城墙,省去攻破城门的时间。

城堡单位

作为城堡时代的代表性军事建筑,城堡不仅是一座坚固且威力强大的防御工事,还不会被敌方僧侣招降。各文明特有单位的训练与升级、特色科技的研发以及高级攻城武器(巨型投石机与炸药桶)的生产都在此进行。

文明优势:

1.柏柏尔研发银冠科技“土堡(Kasbah)”使自己和同盟的城堡工作速度快25%。

巨型投石机(配重式投石机

拥有最远射程和最高攻击力的巨型投石机是摧毁敌方防御性建筑(例如城堡和炮塔)的利器,但很难击中移动的目标。由于自身部件数量较多,巨型投石机会花费一些时间进行解包/打包,在这个过程中它无法移动或攻击,需严加保护,不过玩家可根据敌情随时取消该过程。与投石车类似,巨型投石机的石弹也能摧毁树木。巨型投石机有最小攻击距离。

优势文明:1.匈奴巨型投石机的命中率比其他文明高35%。

2.大不列颠岛研发金冠科技“战狼号(Warwolf)”使巨型投石机造成范围伤害。

3.日本研发金冠科技“弹射器(Kataparuto)”使巨型投石机解包/打包速度加快。

炸药桶*(Petard)

作为陆地上唯一的自杀式单位,这些勇士们敢于将身上的炸药桶引爆,在牺牲的同时对敌方建筑(特别是城墙)和攻城武器造成巨大破坏,不过路上一定要小心敌方的远程攻击型单位。炸药桶的另一更强大版本——破坏者(Saboteur),其外表与炸药桶相同,但只在《帝国时代2》的几个战役中有过出场,玩家可从战役编辑器中找到他们,或是在标准游戏中通过输入秘籍来获得。

优势文明:葡萄牙炸药桶的训练所需黄金比其他文明少15%。

码头单位

除了陆战,海战也是《帝国时代2》中的一个重要组成部分,建在水陆交界处的码头可生产渔船(FishingShip)、贸易船(TradeCog)、运输船(TransportShip)和各类军用舰船,它们的升级同样在此处进行(受损的船只可由村民进行修复)。

战舰

箭船(桨帆船)→战舰(WarGalley)→大型战舰(Galleon)

战舰的攻击方式与弩炮类似(最初的箭船自然是射箭杀敌),拥有较高的生命值、防御力和攻击力,而且速度快,能避开陆地单位的袭击,是海战中常见的船只,对付敌方渔船、运输船和爆破船的第一选择,但在喷火船面前不占优势。

优势文明:萨拉森战舰的攻击速度比其他文明快20%。

喷火船

火***(FireGalley)→喷火船(FireShip)→快速喷火船(FastFireShip)

喷火船通过持续喷火的方式,很快就能将敌方的炮舰与战舰烧毁,其主要作用为近海防守。

优势文明:波斯喷火船的制造速度在封建、城堡和帝王时代比其他文明分别快10%、15%和20%。

炮舰

炮舰(CannonGalleon)→精锐炮舰(EliteCannonGalleon)

在大学中研究完化学再进行炮舰(CannonGalleon)科技的研究后,码头即可生产炮舰,它们的攻击方式与陆地上的手推炮相同,但移动速度更快一些,是清除海岸线附近建筑的好选择。然而炮舰的攻击速度较慢且具有最小射程,所以并不适合与其他其他速度较快的舰船进行战斗(例如战舰与喷火船)。

优势文明:西班牙炮舰的炮弹飞行速度与箭矢相等,同时它还受大学中的弹道学(Ballistics)科技影响(炮弹对移动目标的命中率提升)。

爆破

爆破筏***(DemolitionRaft)→爆破船(DemolitionShip)→重型爆破船(HeavyDemolitionShip)

类似于陆地上的炸药桶,高速的爆破船能通过自爆方式对集群的敌方船只、码头以及海岸线附近和浅水区内的单位造成近乎毁灭性的打击,然而它们的生命值和防御力都很低,稍有不慎就会被敌人发现并提前消灭,但如果在行进路线上控制得当,给敌人带来个“意外惊喜”也并非不可能。

优势文明:中原地区爆破船拥有50%的生命值加成,在敌军的炮火下可以坚持更久。

修道院单位

进入城堡时代后,玩家即可建造修道院,这是一个专门训练僧侣和改进其各项属性的建筑,也是地图上圣物的存放地(每座修道院最多可容纳10件),并且不会被敌方僧侣招降。

僧侣(出家

僧侣需要较长的时间进行训练,他们行进速度较慢、无法攻击敌人,但因自身具有疗伤和招降能力,使其成为部队中不可缺少的角色。受伤的士兵在得到僧侣的治疗后能立即重返战场,而当敌方的强大单位或建筑在僧侣的感召下落入自己手中,战局可能就会因此而逆转。每一次成功的招降都会耗尽僧侣的信念值,只有恢复到100%后才能继续做同样的事情,但疗伤可以随时进行。另外,分布在地图各处的圣物,也只有僧侣可以将其捡起并放入修道院,这是黄金的重要来源,也是获胜的途径之一。

携带着圣物的僧侣无法进行疗伤或招降,十分脆弱,在返回修道院的途中一定要避开敌人并严加保护。

传教士*(Missionary)

作为西班牙的特有单位,传教士的移动速度更快一些,拥有和僧侣相同的能力,但他们的疗伤速度比僧侣要慢50%。《失落帝国》资料片中新引入的特色科技——宗教法庭(Inquisition),使得西班牙的僧侣和传教士成为敌人眼中十分危险的角色。

优势文明:条顿僧侣的最大疗伤范围是其他文明的2倍。

特色科技

从《征服者》资料片开始,原版中的13个文明都拥有了一到两项特色科技(在城堡中研究,也可从科技树中查看,其图标为银冠和金冠),而对于只有一项特色科技的文明来说,《失落帝国》资料片又对其进行了补充,这个特性在目前最新资料片中依然存在。

下表列出了从原版直到《蛮王崛起》资料片中所有文明的特色科技(效果数据以游戏最新资料片为准)。

原版

注1:不列颠巨型投石机的溅射伤害范围是以目标为中心的0.5格之内,效果与投石车类似。

注2:拜占庭甲胄骑兵在攻击时能对周围相邻的所有敌方单位与建筑造成5点伤害,无视他们的护甲。

注3:在《失落帝国》资料片之前,凯尔特狂暴的效果为“攻城武器厂单位的生命值+50%”。

注4:弹射器科技使得日本巨型投石机的打包/解包时间从约11秒缩短至约4秒(非现实中的秒数)。

注5:帐篷、蒙古包等与房屋功能相同的建筑也受游牧科技影响,但城镇中心和城堡除外。

注6:沸油科技提升了城堡每次攻击时发出的首支箭矢对敌方攻城车的杀伤力,另外敌方冲车受到的实际伤害会因自身等级高低而有所不同(6-8点)。

注7:冲车和攻城塔对近身攻击的防御力实际上分别为-3和-2,但在游戏界面中显示为0。

注8:通常情况下,驻扎在建筑中射箭御敌的能力只有村民和弓箭部队(步弓手、掷矛手等)才拥有。

征服者

注1:在《非洲王朝》资料片中,如果阿兹特克与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受掷矛器科技影响,获得射程与攻击力上的提升。

注2:无神论科技对所有玩家都产生影响(包括研究者一方)。叛徒科技为弑君模式所专有,可在地图上短暂显示所有敌方国王的位置。

注3:在《非洲王朝》资料片之前,黑曜石之箭的效果为“步弓手对建筑的攻击力+4”。

注4:对敌方单位和建筑而言,西班牙僧侣和传教士招降所需时间分别缩短约1秒和7秒(非现实中的秒数)。

失落帝国

注1:在《非洲王朝》资料片中,如果印加与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受安第斯弹弓科技影响,不再受最小射程限制。

注2:信使的效果在《非洲王朝》资料片之前为“印加百夫长、投石手和鹰勇士的移动速度+10%”。

注3:这些方面包括:村民采金速度加快,贸易船和贸易车带来更高的黄金收入,修道院中的圣物产出黄金所需时间缩短。

注4:大盾科技在《非洲王朝》资料片之前只对意大利的特色单位——热那亚弩手有效。

注5:斯拉夫近战步兵的践踏伤害效果与研究了后勤学的拜占庭甲胄骑兵相同。

非洲王朝

注1:如果一个小组中有多个玩家选择了柏柏尔并完成土堡科技的研究,其效果可以叠加。

注2:扭绞机科技研究前后的效果对比图:

蛮王崛起

注1:缅甸的特有单位——飞镖骑兵同样受此科技影响,另外在《蛮王崛起》资料片的5.3版补丁之前,曼尼普尔马的效果为“骑乘单位对建筑的攻击力+6”。

注2:如果一个小组中有多个玩家选择了越南并完成纸币科技的研究,其效果可以叠加。

战役简介

原版

凯尔特战役:威廉·华莱士:教学战役(WilliamWallaceLearningCampaign)

苏格兰抗英战争期间,由威廉·华莱士领导的苏格兰战士们正试图阻止装备精良的英格兰军队入侵。如果你是一名《帝国时代2》的新手,为了赢得战斗,就必须了解游戏中的各种基本概念,包括经济建设与训练士兵,以及如何攻击与打败敌人。

法兰克王国战役:贞德·达尔克(JoanofArc)

百年战争时期的法国军队在战场上几乎连连失利,英国与他们在勃艮第的盟友即将征服法国全境,而法国国王的继承人也因恐惧而不敢登上属于自己的王位。身心疲惫的法军已经陷入绝望,但此时一位来自农村的少女却公开宣布,她将保卫法国到底,她的名字叫贞德。

萨拉森战役:萨拉丁(Saladin)

欧洲骑士而言,圣城耶路撒冷被穆斯林所控制是一种耻辱,因此他们向中东地区发动了数次远征(著名的十字军东征)。面对这些入侵者,埃及阿尤布王朝的苏丹——萨拉丁·本,决定集结军队将他们驱逐出去。一场又一场对抗欧洲异教徒的圣战开始展开,但这些是否足以拯救萨拉森人的家园?

蒙古战役:成吉思汗(GenghisKhan)

亚洲大草原游牧部落之间的战争已经持续了数个世纪,直到成吉思汗凭借出色的能力将各部统一。数年之后,一支势不可挡的大军从蒙古蜂拥而出,点燃了征服世界的战火……昔日的一个普通骑射部落,是如何发展出能与波斯、东欧以及东方科技强国抗衡的力量的呢?

条顿战役:巴巴罗萨(Barbarosa)

一个人的意志能否创造出一个帝国?巴巴罗萨试图将那些彼此争吵不休的德意志封国归入自己的神圣罗马,与此同时他还要防范来自意大利各邦国与罗马教皇的阴谋,为了完成这些目标,他参与了第三次十字军国家,会有什么样的命运在那里等待着他?

征服者

匈人战役:匈王阿提拉(阿提拉

罗马帝国在蛮族的入侵下走向了灭亡,而这些人中最可怕的一支就是由“上帝之鞭”——阿提拉所领导的匈人大军。尽管罗马皇帝曾向其进贡求和,但阿提拉对此并不满足,高卢罗马古城很快就成为了他们的目标……还有什么可以阻挡这位令人闻风丧胆的领袖吗?

西班牙帝国/萨拉森战役:熙德(ElCid)

罗德里戈·迪亚斯·德·比瓦尔,本名罗德里高·迪亚兹·德·维瓦尔,他曾是卡斯蒂利亚国王——阿方索六世的陪臣,后因对方的猜疑而被流放到西班牙的敌人——摩尔人的土地上。此时此刻,来自北非柏柏尔人正希望获得摩尔人没有得到的东西……面对昔日的敌人,熙德会作出怎样的选择?他还会回到西班牙吗?

阿兹特克战役:蒙特祖玛(Montezuma)

数个世纪以来的征战使得阿兹特克成为中美洲最具实力的帝国,但是当一群陌生人出现在加勒比海沿岸时,阿兹特克人的领袖——蒙特祖马二世,不能确定他们究竟是寓言中的神明还是征服者。那么阿兹特克帝国最终的命运会走向何方?谁会赢得在中美洲的胜利?

征服者的战役(BattlesoftheConquerors)

失落帝国

哥特式建筑战役:阿拉里克(Alaric)

阿拉里克,西哥特人的国王,公元4世纪的匈人入侵不仅给他带来了难以弥补的创伤,也改变了他的一生。年幼的他从战火纷飞的故土逃离出来后,一心都在寻找一个能重建家园的地方,这位敬爱的国王能否为他的子民在昔日罗马帝国的疆土上打下自己的江山?

土耳其/马扎尔/斯拉夫战役:德古拉(Dracula)

弗拉德三世·采佩什,著名吸血鬼——德古拉伯爵的原型。15世纪的战乱历史造就了这位瓦拉几亚统治者传奇的一生,他在与日渐壮大的奥斯曼帝国的斗争中死守阵地、毫不退让,其血腥而残忍的手段更让他成为东欧最可怕的人,那么手下的忠诚和他对鲜血的渴望能将土耳其人一直抵挡在国门之外吗?

拜占庭战役:巴里(Bari)

罗马帝国灭亡四百多年后,意大利仍是一个群雄割据之地,作为南部海港城的巴里是拜占庭人、哥特人、诺曼人和穆斯林等多方势力的中国兵家必争之地。本战役讲述了一个普通的拜占庭军人家族在一场场争夺巴里的战争中的英勇表现,以及最后成为显赫世家的传奇故事。

意大利战役:斯福尔扎(Sforza)

在亲眼目睹父亲的死后,斯福尔扎一世,这位年轻的将军毫不犹豫地接管了父亲的雇佣军团。为了荣誉和财富,他驰骋在15世纪的亚平宁半岛,为出价最高的雇主提供军力支持,所向披靡。他会选择正确的战斗,还是错误的敌人?这位雇佣军团团长的命运,现在就掌握在你的手里。

西班牙/印加战役:黄金国(ElDorado)

加入弗朗西斯科·德·奥雷利亚纳和贡萨洛·皮萨罗的探险队,深入广袤的亚马逊平原去寻找传说中的黄金国。这场充满未知的探索行动会给他们带来无尽的财富,还是终生的遗憾呢?

印度战役:布里陀毗罗阇(Prithviraj)

12世纪末的北印度群雄割据,他们当中的兆汗王朝刚刚迎来了一位新主公——布里陀毗罗阇,他决心要打败所有对手,一统江山,然而上天却给他开了一个玩笑——他爱上了敌人的女儿。此后他的抱负将何去何从?他是否有能力阻挡西边穆斯林大军的全面入侵?

失落帝国战役集锦(BattlesoftheForgotten)

非洲王朝

柏柏尔战役:塔里克·齐亚德(TariqibnZiyad)

公元8世纪初,塔里克·伊本·齐亚德带领着一支由柏柏尔人阿拉伯人组成的联军,冲着无尽的功名与荣华富贵,越过大海入主伊比利亚半岛。他们的大军能否撼动那里的西哥特人?又能否将战火烧到比利牛斯山脉另一端的梅洛文加王朝?这些人的成败,就由你来决定……

马里战役:松迪亚塔(Sundjata)

名震一时的迦纳帝国瓦解之后,西非大地又一次陷入了混乱当中,邪恶的索索国王苏曼古鲁执意要吞并各诸侯国以建立自己的新帝国。传说这位国王有一把能帮助自己克敌制胜的神奇乐器,他带领着一群勇士踏入了旧加纳帝国的领土,还入侵了一个名叫马里的小酋长国……松迪亚塔,瘸腿的马里王子,决定和他的追随者奋起反击,扭转乾坤,他能否主宰自己的命运,成为西非地区的新霸主?让我们拭目以待。

葡萄牙战役:弗郎西斯科·阿尔梅达(FranciscodeAlmeida)

欧洲一隅的葡萄牙人世世代代都在与摩尔人基督教王国抗争,经历了数百年的贫困与危机。如今,勇敢的葡萄牙探险家们已从印度半岛归来(例如葡萄牙的首任印度总督——弗郎西斯科·德·阿尔梅达),给生活在欧洲旧世界的人们带来了关于财富和荣耀的新希望。你能否带领葡萄牙舰队去开创一个横跨两大洋三大洲的新帝国?新世界的曙光已经在前方等待着你了!

埃塞俄比亚战役:游娣特(Yodit)

倾国倾城的游娣特公主本是阿克苏姆皇室未来的接班人,然而她的侄子出于妒忌,诬陷她偷走了圣物,从此她被逐出皇室,流亡国外……你将在这里见证没落的公主如何夺回权力的宝座,成为一代女皇。她的复仇故事,数百年来一直震撼着埃塞俄比亚人的心灵。

蛮王崛起

马来亚战役加查·玛达(GajahMada)

爪哇岛上,一颗新星冉冉升起。加查·玛达——满者伯夷王朝的摄政王,决心建立一个统治这片大海上数千座岛屿的庞大帝国。他能否在效忠王室的同时,实现自己的抱负?

高棉战役:苏耶跋摩一世(SuryavarmanI)

公元11世纪初的高棉帝国四分五裂,强敌环伺,此时只有苏耶跋摩王子有能力与魄力将敌人一一打败,恢复帝国往日的荣光。然而打江山易守江山难,苏耶跋摩一世能否扩大基业,吞并强邻,开创属于自己的千秋霸业?

缅甸战役莽应龙(Bayinnaung)

曾经有一位蛮王想把四分五裂的国家统一起来,但因内奸陷害,这个未竟的使命此时要由他最忠诚的侍卫——莽应龙来完成,他有没有可能继承王位,建立东南亚历史上最大的国家?

越南战争黎利(LeLoi)

当大越陷入内乱纷争之际,中原地区明朝军队趁虚而入占领了这片地区。如今,想要重获独立与自由,就要依靠一个名叫黎利的有志贵族青年,他能否平息内斗,抵御明朝大军并带领大越再次独立?

场景地图

游戏中的每个文明在进入帝王时代后就可建造属于自己的奇观,这类建筑的建造成本高,建造时间长,但具有很高的生命值,在标准模式下成功保护己方奇观200年的文明会获得胜利。

当一座奇观开始动工时,所有玩家都会受到提示信息,地图上也会显示其所在位置,所以为了获胜,必须对奇观严加保护,以应对敌人随后发起的疯狂进攻。

模式介绍

战役模式:这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。

随机模式:视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

杀君模式(弑君模式):这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。

死斗模式(死亡竞赛):则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

对战平台

《帝国时代2》提供的官方对战平台是MSN下属的游戏网站MSNGamingZone。该网可以让.NETPassport用户与互联网上的其他玩家联机对战并提供积分排名等服务,但这个服务已于2006年终止。

不过,有些地方的本地游戏网站提供模拟局域网方式的非官方对战平台。

在中国大陆,规模最大的帝国时代战网平台属qq对战平台与浩方对战平台。不过,有些水平的玩家都会选择voobly平台,并将其积分作为实力高低的评判标准。

参考资料

帝国时代2:国王时代 Age of Empires II: The Age of Kings.豆瓣.2024-03-01

帝国时代 2:帝王世纪.游戏库.2024-03-01

帝国时代2所有文明的奇迹.西西软件园.2013-01-06

帝国时代2高清版.当游网.2014-03-13

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